【演習】 2022年6月30日・7月7日

【演習】 少し特殊な最後通牒ゲームを作る

  • エフォートタスクはすでに1つのアプリ( effort )で実装されてい(るものとし)て,そのスコア(クイズの得点)が participant.effort_score に入っているので,この値を使う.

  • 実装の優先順位は...

    1. Ultimatum game (Scenario 1) だけでも完成させる.
      1. 新しいアプリを追加する.
      2. プレイヤーの役割と reward level をプレイヤーごとランダムに決める.
      3. グループの joint endowment を計算して記録しておく.
      4. サンプルゲーム「trust」「dictator」などを参考に,最後通牒ゲームを実装する.
      5. 結果表示画面で最後通牒ゲームにおける意思決定と利得を表示させる.
    2. No-veto-cost game (Scenario 2) も完成させる.
      • 最終的な報酬として,2つのゲーム( Scenario )のどちらかをランダムに選ぶ機構を実装する.
    3. 見てくれを良くする.
    4. SESSION_CONFIGS で定義する変数を使って,2つのゲームの順番を変える機構を実装する.
    5. インストラクションを実装する.
    6. エフォートタスクを実装する.

6月30日

  • やったこと...
    • 実験課題用に新しいアプリを作る.
    • 必要なページのクラスをとりあえず定義し,対応するテンプレートファイルも作成する.
    • 必要なフィールドを定義する.
    • creating_session() で reward level をランダムに決定する.
      • まだ プレイヤーの役割はランダム化していない.
    • 最初の待機ページの after_all_players_arrive() で, effort アプリで生成した変数を受け取り, group のフィールドに代入する.
    • 同じく after_all_players_arrive() で, joint endowment も計算し group のフィールドに代入する.
    • 意思決定のページを該当する役割のプライヤーにのみ表示するように is_displayed() を定義する.
    • 入力フォームを設定する.
      • まだ,最大値・最小値の検証は実装していない.

7月7日

  • やったこと...
    • Scenario 1 の利得計算の実装を行う.
    • 入力フォームの最大値・最小値の検証を実装する.
    • プレイヤーの役割をランダムに決定する.
    • Scenario 2 (No-veto-cost game) 用のページを追加する.フィールドも追加する.
    • Scenario 1 と Scenario 2 のどちらを報酬支払対象として選ぶのかをランダムに決定する機構を実装する.
    • 入力フォームをスライダーにする.
  • (とりあえず見た目は美しくないけど)完成したものはこちら:
  • 補遺(近日執筆)
    • 2つのゲーム(Scenario)の順番を切り替えられるようにする方法.
    • 1つのラウンドで2つのゲームを行う実装ではなく,ラウンド数を2にして,各ラウンドで1つのゲームを行う実装.

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